sábado, 3 de maio de 2014

Novidades PWCN - Abril 2014

Novidades PWCN - Abril 2014

O mês de Abril foi recheado de novidades no PWCN, confira todas elas aqui, agora!


   
    Bom, para o PWBRChannel o nome dessa nova Instância ainda permanece como uma incógnita. Em japonês 伏波堂 ou em uma tradução literal "Fuku-ha-do"*, os jogadores terão como objetivo enfrentar bosses e desafios interativos em diversas salas, para que possam ser recompensados ao final.
    É necessário que o jogador seja renascido pela 2ª vez, e já esteja no nível 100. Há também dicas indispensáveis para se concluir os desafios com êxito. Como bom líder, você deverá ter em seu grupo, as seguintes classes:

Guerreiro (1~2)

Será útil para atordoamentos em geral e ajudará em boa parte do dano. Convencionalmente, também pode ajudar na resistência do Grupo.


Mago (1)

Será a base do dano mágico do Grupo. Foco para suas habilidades de redução de defesa elemental e dano contínuo.


Bárbaro (1~2)

Assim como em qualquer outra instância, exceto àquelas de "DPS" o Bárbaro se faz indispensável. É possível a realização da Instância com apenas um representante selvagem desses, mas com dois, os desafios se tornam mais fáceis, tendo em vista que o Bárbaro consegue concentrar o dano do chefe em si.


Feiticeira (Opcional)

Além de ajudar no dano mágico do Grupo, aliada os Magos, a Feiticeira tem também o auxílio de seus mascotes, o que pode se tornar muito útil lá dentro.


Arqueiro (1)

O Arqueiro se caracteriza nesta Instância por ser um personagem versátil. Pode deflagrar dano por suas flechas e habilidades ou também se caracterizar pela alta velocidade de ataque no uso de Punhos e Garras.


Sacerdote (2)

Os Sacerdotes se fazem regra em um Grupo, quase como os Bárbaros. Aliados os Místicos, eles serão responsáveis por toda a recuperação do Grupo, sua eventual ressurreição. Atributos adicionais de defesa gerados por um Sacerdote também são indispensáveis.


Mercenário (Opcional)

Os Mercenários tem sua marca registrada das adagas, nos ataques instantâneos e em sua furtividade. Caso o Grupo concorde e queira terminar de cumprir as tarefas mais rapidamente - enfrentando eventuais dificuldades extras - pode optar por um ou mais Mercenário(s) em seu Grupo.


Espiritualista (1)

Os Mestres da Alma terminam de compor a Elite Mágica de Fuku-ha-do*. Aliados aos Magos e Feiticeiras, poderão fazer um grande estrago aos inimigos. Tenha um no Grupo ou dois, a seu critério.


Arcano (1)

Arcanos se caracterizam por sua grande resistência e alto dano físico, e mágico também, porém em menor quantidade. Suas habilidades AoE serão indispensáveis ao Grupo, que também contará com seus famosos "debuffs".


Místico (1~2)

Acrescente mais resistência ou dano em seu Grupo. Os Místicos, quando necessário, podem se tornar ofensivos e auxiliar seus aliados com grande quantidade de dano mágico. Mas, se preciso for, utilização de seus poderes naturais para invocar as mais estranhas criaturas para protegê-los, incluindo Azune, filha de Pan Gu, sabiam?

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    Implementados ainda na expansão Novos Horizontes, o Avatares de Guerra agora recebem reforços.
Agora é possível adicionar mais atributos a eles com itens comprados de outras fontes ou na Loja do jogo.
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O sistema de auto-cultivação agora ganhou mais possibilidades. É possível criar os famosos "Macros" e deixá-los como opção para a execução de habilidades.
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Também foram adicionadas novas montarias na Loja.
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Humanos - Clique para ampliar
Alados - Clique para ampliar
Selvagens - Clique para ampliar
Abissais - Clique para ampliar
Guardiões - Clique para ampliar
 Tivemos também adição de novos conjuntos visuais:

Feminina - Clique para ampliar
Masculina - Clique para ampliar
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Em breve, teremos mais novidades sobre essa nova Instância, fiquem ligados!

*Fuku-ha-do é apenas uma tradução literal, não confirmada.

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